马飞书画作品,马飞书画作品图片

gkctvgttk 2024-09-14 34

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于马飞书画作品问题,于是小编就整理了2个相关介绍马飞书画作品的解答,让我们一起看看吧。

  1. 中国画家都有谁画马?
  2. 如何评价DNF的美术风格?

中国画家都有谁画马?

中国古代绘画注重"成教化,助人伦"的宣教功能,最重要的是人物画,而鞍马画始于六朝,早于山水.花鸟画,这是因在生产力不发达的古代,马在农耕,运输,战争等方面起重要作用,成人类不可缺的朋友,马往往被赋于人格化的道德精神,"一马当先","路遥知马力"等成语典故说明这一点,甚至马的颜色也被赋于象征意义,赤兔(红)之于关羽,烏骓(黑)之于项羽,黄骠(黄)之于秦琼,或状以忠勇义烈,或表其骁勇善战,或言其英武豪俠等,唐代鞍马科极盛,出曹霸,韩干等多位名家,元赵孟頫,任仁发皆善画马,明代鞍马无人问津,清郎世宁尤工画马,他是以中国传统工具作西画,因皇室欣赏,影响很大,近代画马成就最高者首推徐悲鸿,还有北京的马晋,海上画家赵叔孺,戈湘岚画马都很有名,当代许勇画马也很好。选后面列的几位画家的作品分享,最后选了王鸿泽画马的步骤图供参考。
赵叔孺画马,
马晋画马,
戈湘岚画马,
许勇画马,
王鸿泽画马步骤图。

如何评价DNF的美术风格

大家好,我是吃瓜。

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图片来源网络,侵删)

dnf作为一个2D横板格斗游戏,画质自然不能强求,你可以说它:画质怎么这么菜?女格斗腿也太粗了吧。你也可以感谢它:对显卡的要求很低。刚开始,2008年的时候,人物外观都比较粗野,画风简单粗暴,动作僵硬,背景偏向方块化。可是当时的我们并没有对其画质感到失望,反而***澎湃,兴奋奋的投入到游戏中, 那时候是真的喜欢这个游戏。

科技的进步,技术的提高,对于画质,玩家有了新的要求。官方不得不优化游戏的画质细节,背景,以及动作。同期游戏比如龙之谷的崛起,在画质,美术上压制dnf,要是再不做改变,玩家多少会有点失望的。新玩家可能没见过老版本的圣骑士肌肉多发达。

后来就直接改了模样,虽然帅气了不少,不过现在想想还是挺怀念这个样子的圣职者的。我记得最大的一次画质和美术的优化是再进化之光这个版本。

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(图片来源网络,侵删)

不仅是角色,更是怪物,地图背景,副职业也是在这时候出的,还真是符合进化之光这个词。对人物的面部表情策划越来越到位,再也不是之前的面部模糊。

后来一些女角色的优化,(大家好像不关心男角色呢)女法师和女圣职者最受欢迎,反而老角***格斗关心的人不多,看来还是萝莉和御姐比较受欢迎。有的玩家还拿元素当女儿称,拿女枪当老婆,对奶妈叫小姐姐,再此听我一句:兄弟,纸片人。

再后来,现在几乎都是靠时装来增添颜值。或华丽,或可爱的时装一穿,什么美术风格都不在乎的,看着好看就行。好多的玩家不是为了追求属性,而是好看,六一的坐骑套。女鬼剑的貂蝉套,还有一些厉害玩家的混搭时装,都能在大街上吸引到眼球。

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(图片来源网络,侵删)

如果拿掉时装来说的话,说实话变化并不是很大,小姐姐再美,也只是存在CG和壁纸中,或者说策划把重点放在了时装上面

大家觉得呢?

不同的美术风格,其实我们也可以理解为每一个角色的内涵都随着改变,每个画师其实自身的基本功都差不多,主要是风格上的不同,赋予的含义也会有所不同(风格在画师早期绘画中逐渐形成,很难改变)。这里让我想起了DNF曾经有一段时间的画风真的很丑,嗯,是真的很丑(感谢AKE,让我走上这条不归路,因为真的蛮丑的,虽然他的实力的确很强,但是发挥不稳定)。

曾经学过几年的美术,在这方面虽然我不是非常的懂,但是还是能说出一丢丢的。首先地下城这款游戏在风格和画师上面应该进行了很多次的更迭,我们都知道这款游戏是韩国游戏公司开发的,在2D模块这一方面,画风有着韩国自己的特色,更加像是一种“涂鸦”,有那种刀削的感觉(我感觉其实还不错啊~~),速写上面有着一定的略微夸张的手法,风格以简洁为主。

从艾尔文防线开始,风格就开始有了比较明显的特征,很多人物的画风都是尖尖的下巴和有点圆的脑袋,然后就是近年来出的二觉角色,在现在的二觉中,男性角色其实我觉得是画的非常好的,题主说的女性角色中圣职小姐姐未转职前和转职后的画风几乎是完全不同的,估计前面的那个画师应该被辞退了,二觉之后的圣职者在人物的棱角以及脸型上面做了一些改观,人体结构上也是趋向与正常,不大不小~~~

最后,DNF中的美术风格现在我感觉有些角色应该还要推倒重画,和现在的风格不搭,角度有点偏向于商品化,再说一下AKE两位画师对DNF的美术风格的影响,其实他在人物的结构上面把握的很好,但是显得油腻,最重要的就是脸!脸!脸!为什么几乎都是一个样子,而且暗度暗下去的地方不使劲暗下去,脸上都是通过渐变的方式来进行,明度和纯度往亮了推,这就很难形成对比,脸部的结构就很难画出来~~~。

这些都是我的拙劣之间,如有错误,还请各位指正。

美术:泛指创作占有一定平面或空间,且具有可视性的艺术,就叫作美术。

谈起美术风格,真是太大范畴了,DNF的绘制元素只能算是冰山一角,虽然是一个2D游戏,但是DNF的画风还是让人眼前一亮。

美术的美感在于创新和视觉打击感,所以我把DNF美术风格分为两个时期6年前的DNF、6年后的DNF。同时我又把DNF的人物描绘、怪物描绘、地图美工做了几点大体测评。

游戏前期:

我们都知道在DNF刚刚登陆国服的时候,游戏里的职业少的可怜,能供勇士们刷的图也不多,这就导致了那时候的DNF里元素数量很少,同时对比现在的画风,那时候真的是很LOW。最主要就体现在游戏职业技能上,很简单的技能特效,打击感并不强烈,但是对于初期的DNF来讲也算是不错的了。

游戏近期:

近几年的DNF就好多了,不光是游戏职业的增多,更有的是每个职业的技能效果得到了很大程度的改进,让勇士们眼前一亮,例如:小姐姐的一觉、混沌魔灵的二觉、还有我最爱的红神的二觉……从形态上以及技能颜色上都有了不同程度的变化和改善。

人物描绘、怪物描绘、地图美工:

到此,以上就是小编对于马飞书画作品的问题就介绍到这了,希望介绍关于马飞书画作品的2点解答对大家有用。

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